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百度移动游戏众人拾柴火焰高TFC游戏大会暨智能娱乐展演讲实录

发布时间:2021-01-21 15:40:31 阅读: 来源:排焊机厂家

9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙受邀出席大会,在主会场上发表《众人拾柴火焰高》的主题演讲。他认为,移动游戏行业虽然发展迅速,但是其发展速度也在逐渐放缓,众多的研发商会选择相互合作,比如百度移动游戏平台已助力众多的开发团队获得成功。未来百度移动游戏平台将注重IP泛娱乐的运作。

以下为演讲实录:

尊敬的各位来宾,各位朋友们大家下午好,我是来自百度移动游戏的谢宗辙,很高兴跟大家这里分享、交流。今天我分享的主题是《众人拾柴火焰高》,刚才主持人提到未来的刚刚过去的半年发生了很多很多的变化,百度移动的数据、移动游戏的研发商在13000到15000家,在过去半年发生了很多事情。有的研发商已经狂奔在道路上,有的正在面临破产的边缘,这个到底是一个怎样的时代?所谓生和死在一瞬间,对不同的人来讲,这是最坏的时代,也是最好的时代。

在2015年上半年百度移动游戏助力很多游戏伙伴获得成功,但是他们的成功是具有偶然性的吗?我们认为不是,偶然的背后有着必然的因素,尤其行业链条很长,只有团结每个链条、团结伙伴我们才能取得更大的合力、取得更大的成功,因此我今天以《众人拾柴火焰高》作为主题,我们要精诚合作。

接下来和大家分享一下2015年前9个月百度移动游戏取得的成绩和工作情况。作为分发平台,我们分发份额占比达到54%,作为第一搜索平台我们移动搜索的市场份额达到82.8%,百度贴吧已经拥有了3亿的活跃粉丝,日活跃粉丝量达到一亿。在今年上半年我们游戏当中比如《侏罗纪世界》、《真正男子汉》、湖南卫视热播电视剧《旋风少女》,在IOS和安卓榜单都取得了很好的成绩。另外,《全民奇迹》上线9个月以来,百度移动游戏一直占据全渠道第一的位置,包括多渠道的入口、全渠道的平台、定制化的服务、还有数据化的沟通,我们都取得了非常好的成绩。

接下来的一段时间百度移动游戏的重点工作在哪里,我们怎么走?今天也给大家做一个简单的介绍。在CP层面就是一句话,充分发挥我们的资源优势,提升运营要率。百度移动游戏以前是一个应用分发平台,在大家印象里是一个市场的,未来百度发挥自己媒体资源的优势,让媒体资源更立体,让我们合作伙伴获得流量更加多样化,这些流量不仅仅是来自于应用市场、搜索、贴吧等等,让大家获得更多的用户、更多的流量,同时提升我们的运营效果,让每一个用户、每一个下载、激活提升他们的覆盖,让他们获得真的高的回报。

说到IP这一块是整个中国移动游戏的热门话题,根据百度移动大数据当中,IP渐渐成为手游行业的标配,我本身是IP的从业者,和同行在一起的时候我们工作中遇到很多的问题,比如这个IP的性价比怎么样,这个IP背后的粉丝是谁,这个IP的喜好是什么,他们是游戏用户吗,其实这些问题我们没有充分的数据支持,我们在做决策的时候,做工作的时候,更多靠的是经验、靠的是感觉,而百度是一个大数据平台。百度移动游戏基于大数据平台推出IP的产品,大家可以尝试。这个IP魔方能够伫立IP同行做工作的时候有据可循。

第二点我们在IP层面加强运作。刚才讲的百度有大数据,也有数据挖掘能力,而且百度还有很强的媒体平台,比如说百度贴吧、百度文学、百度游戏、百度音乐、百度知道、百度爱奇艺等等,我们有广泛的土壤把这个事情做好,已经得到了手游行业的认同,我们可以和百度文学和贴吧一起联合定制的,通过运营,通过推广介绍给更多的粉丝,让更多的粉丝知晓,最后在百度搜索进前20名,这个是一个成绩,最后再进行更深层次的运作。比如说和影视公司合作拍电视剧,这个时候游戏介入,线上线下充分互动、结合,把娱乐做到极致,也欢迎CP方、游戏从业者如果有兴趣可以参与到泛娱乐项目来。

第三点是IP国际化,我们百度不仅仅关注大数据,关注IP的泛娱乐,我们也放眼全球,只有好的IP才能有好的游戏,我们和各位合作伙伴共同致力于好的IP,打造顶级的产品。

最后谈一点IP的合作和发行策略,百度在这个方面是非常开放和全力以赴的,对所有合作伙伴的全力地支持这些游戏的发展,同时我们也希望我们的合作伙伴能够做好市场推广,提升游戏的品质,真正为玩家打造好的游戏,这样才能形成良好的互动、合力,实现真正的共赢,再次感谢大家和我一起做分享和交流。在这里百度移动游戏希望和所有的移动游戏行业的合作伙伴一起为中国的亿万游戏玩家打造精品的游戏,让所有的玩家享受到快乐。

大会专题:

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2015第十一届TFC大会简介:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。

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